Quel est le premier jeu vidéo commercialisé au monde ?
La réponse
En savoir plus
En 1971, Computer Space fait entrer le jeu vidéo dans une nouvelle dimension : celle du produit commercial destiné au grand public. Développé par Nolan Bushnell et Ted Dabney, le titre prend la forme d’une borne d’arcade dans laquelle les joueurs contrôlent des vaisseaux spatiaux. Cette commercialisation lui vaut d’être considéré comme le premier jeu vidéo commercialisé au monde, même si des expériences vidéoludiques existaient déjà dans les laboratoires et les établissements universitaires.
Un jeu d’arcade avant l’ère des consoles
Computer Space n’est pas un logiciel vendu pour un ordinateur personnel ni un jeu destiné à une console de salon. Il s’agit d’une machine autonome installée dans des lieux accessibles au public, selon le modèle des bornes d’arcade. Le joueur utilise ses commandes pour agir directement à l’écran et prend part à une confrontation spatiale. Ce fonctionnement transforme une démonstration technologique en activité de loisir payante, répétable et conçue pour être proposée à un grand nombre de personnes.
L’influence de Spacewar!
Le concept de Computer Space s’inspire de Spacewar!, un jeu développé quelques années plus tôt sur ordinateur. Spacewar! avait montré qu’un écran pouvait devenir le support d’une expérience interactive mettant en scène des vaisseaux spatiaux. Toutefois, son accès restait lié à des ordinateurs disponibles dans des milieux spécialisés. Computer Space reprend donc une idée déjà expérimentée, mais la convertit en borne destinée à la commercialisation. Cette différence explique pourquoi il est reconnu comme le premier jeu vidéo commercialisé, et non comme le premier jeu vidéo jamais créé.
Nolan Bushnell et Ted Dabney
La conception de Computer Space est associée à Nolan Bushnell et Ted Dabney, deux figures pionnières de l’histoire du jeu vidéo. Leur travail ne consiste pas seulement à imaginer un programme : il faut aussi concevoir une machine capable de faire fonctionner le jeu et de permettre au public de l’utiliser. Cette approche annonce le développement d’une véritable industrie fondée sur des appareils spécialisés et sur l’accès du joueur à une expérience interactive dans un lieu public. Après Computer Space, Bushnell et Dabney fondent Atari, entreprise qui deviendra l’un des noms les plus célèbres du secteur vidéoludique.
Une étape fondatrice de l’histoire vidéoludique
L’importance de Computer Space tient donc autant à son statut de jeu qu’à son mode de diffusion. Avant lui, les jeux électroniques relevaient principalement de l’expérimentation ou de la recherche ; avec lui, le jeu vidéo devient un objet que l’on peut commercialiser sous la forme d’une borne d’arcade. Les productions qui suivront contribueront à rendre ce modèle plus visible et plus populaire, mais elles appartiennent à une étape ultérieure. Computer Space conserve ainsi une place fondatrice : il marque le passage entre le prototype informatique et le jeu vidéo proposé comme loisir au grand public.
